供養

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ナットレイがゲコミミコケコの3大出し得ポケモンに強いと思いスタート。

リザウルガのケアでヒードラン。明らかに突破手段のない型は出てこれないと考えたためHDに振る必要はないと考え、型は保留。

このままではボーマンダや地面格闘にサクッとやられるのでボーマンダを後出しから止められる最速特殊マンダを採用。カミツルギもケアできて🙆‍♂️

最近はメタグロスナットレイで見れるか怪しいと感じたため、マンダを経由して引き先になれるようヒードランをCSスカーフに決定。

残りの3匹は電気の一貫を切り、スカーフドランへの引きを安定択とし、ボーマンダにも強めのカバルドン、軸では勝てないと判断した相手に対し幅広いごまかし性能を持つabミミッキュ、バナカグヤなどナットレイを草タイプで躱してくる受けサイクルを崩壊させつつナットドランとサイクルを回せるヒコウZギャラドスで完成。


ボーマンダを1回しか流せないのが弱かったのとナットドランからイージーウィンを狙ってくる相手にカモられたのがキツかったので解散。

ニドクイン

ニドクイン@珠

183-×-108-132-109-114

大地 冷B 放射or10万 毒


ダメ計

HP175のメガメタグロスに大地が174~

HD特化ランドロスに冷Bで確定(チョッキは怪しい😒)

177-150のレヒレが大地で42~51.4%

同レヒレが10万で57%~(大地に後出しされたらきのみを食わせず殺せる)


耐久

197メガボーマンダの捨て身確定耐え

233メガバシャーモのフレドラ耐え

197メガメタグロスのじしん耐え

147コケコのめざ氷2耐え

無振りカバのじしん確定耐え

無振りポリ2の冷B低乱数2(5.1%)


マンダ軸バシャ軸グロス軸に安定択だけで荒らせるように調整を考えたが役割対象を2体以上出されると過労死してしまい使いこなせなかった。毒必中で数値受けを崩せるのは偉いと思った。いい取り巻きいたら教えてください🙇



マンダ軸ミラーの選出について

1 マンダを出すか...マンダカグヤコケコあたりに対して不利をとる可能性が高いが数値は高いのでできれば出したいところ


2 相手のマンダの処理...ボーマンダミラーの龍星群と飛行の一貫を取られるのは避けたい


3 ここまでだいたい相手のレヒレやアシレがキツくなる🙄


んー難しい

ボーマンダ軸を組む時に意識してること(初心者)

1.軸のボーマンダ...軸にするなら羽休めで詰めていく型が個人的には好きなのでだいたいそこからスタート。両刀は使いこなせていない。


2.ミラーを考えてボーマンダ受け...クレセリアテッカグヤポリゴン2カバルドン(怪しい)など?

これがないと先に舞われたら終わりになりがち。


3.上2匹で突破できなさそうな耐久を崩す枠...毒ガルド、Z枠など?

この枠難しい(´・ω・`)


ここまでは意識してるけどこの先は曖昧なので一緒に考えてくれると嬉しいです

ランドカビゲンの殺し方候補

・欠伸回避してゲンガーワンパン...バシャーモ、トンボル、グライオン、ラム持ち

・ゲンガーに身代わりさせずスカーフ持ちをぶつける

・身代わり貫通

・催眠避け(数的優位をとって何回も打たせる)

 


難しい(๑•﹏•)