マンダ軸ミラーの選出について

1 マンダを出すか...マンダカグヤコケコあたりに対して不利をとる可能性が高いが数値は高いのでできれば出したいところ


2 相手のマンダの処理...ボーマンダミラーの龍星群と飛行の一貫を取られるのは避けたい


3 ここまでだいたい相手のレヒレやアシレがキツくなる🙄


んー難しい

ボーマンダ軸を組む時に意識してること(初心者)

1.軸のボーマンダ...軸にするなら羽休めで詰めていく型が個人的には好きなのでだいたいそこからスタート。両刀は使いこなせていない。


2.ミラーを考えてボーマンダ受け...クレセリアテッカグヤポリゴン2カバルドン(怪しい)など?

これがないと先に舞われたら終わりになりがち。


3.上2匹で突破できなさそうな耐久を崩す枠...毒ガルド、Z枠など?

この枠難しい(´・ω・`)


ここまでは意識してるけどこの先は曖昧なので一緒に考えてくれると嬉しいです

ランドカビゲンの殺し方候補

・欠伸回避してゲンガーワンパン...バシャーモ、トンボル、グライオン、ラム持ち

・ゲンガーに身代わりさせずスカーフ持ちをぶつける

・身代わり貫通

・催眠避け(数的優位をとって何回も打たせる)

 


難しい(๑•﹏•)

スカーフドリュウズ

現環境スカーフドリュウズがありえん強い気がする

リザYコケコテテフミミッキュゲンガー受けループに強いしワンチャンありそう

ガッサガルド

相手がガッサをコケコ+グロスなんかでカバーしてきそうな場合に初手ゴーストZガルドでほぼ優位を取れる。裏にガッサを置けるのでストッパーもできるのが優秀。

初手キノガッサをケアするかの相手依存なのが難しかった。

モロバレル

HBに振ってイカサマを持たせることで剣舞と呪いの両対応がある程度できるのではないだろうか